活动预告|姜宇辉教授将参加首届博雅国际电子游戏研究年会并发言

什么是人?在林奈双名法下,人(Homo sapiens)的定语或许是理性(sapiens)。但在赫伊津哈的《游戏的人》(Homo ludens)里,玩乐(ludens)才让人所以为人。

游戏这个词始终盘桓于文明的脚步周围,又在数字媒介的狂飙突进中以崭新的面貌出现。

电子游戏,这个承载无数质疑、赞美和反抗的事物,到底是书写后人类的浪潮之巅,还是Z时代暂寻喘息的例外之所?是前沿技术最重要的领地,抑或人文主义的最后堡垒?

我们真的可以在游戏里一次次展开全新的探险、叙述不同的故事吗?还是在虚假的选择中陷入权力与资本的共谋,被愈加隐蔽的他者所规训?

游戏是商品还是艺术?是装置或是媒介?是终结历史的逍遥丸,还是激活未来的回春丹?是结构性的顺从,还是战斗性的反抗……

带着这些疑问,2024年4月20至21日,由北京大学人工智能研究院、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行,邀请了海内外众多热爱思想又酷爱游戏的玩家们与这场“意外”的学术盛宴。我院姜宇辉教授将会参加「电子游戏的机制与叙事」分论坛讨论,敬请关注。

分论坛
2024年4月21日北京大学英杰交流中心

电子游戏的机制与叙事
叙事学还是游戏学?两者一度是电子游戏的本体讨论最为激烈的问题。今天的电子游戏出现了哪些新玩法机制?又在怎样的环境中展演?游戏的叙事如何打动玩家?类电影的体验为何渐成主流又饱受质疑?机制与叙事是否可以融通?又或者谁应当成为游戏的“基底”。我们将围绕上述议题展开讨论。


姜宇辉(华东师范大学)互动性叙事:文学与电子游戏之间的跨媒介哲思

车致新(北京外国语大学)机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析

孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式

王洪喆(北京大学)“飞檐走壁”的媒介考古

运远潼(清华大学)滑稽元素在游戏中的动因与设计:“恶作剧”、“机械装置”与“反形式主义美学”

杨剑秋(中国传媒大学)作为元界面的游戏界面——对电子游戏“界面本体论”的探析

 

 

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