学术发表|姜宇辉教授论文「从梦机器到暗主体:电影与电子游戏之间的否定性之思」被人大复印资料《影视艺术》2024年第3期转载

姜宇辉教授论文「从梦机器到暗主体:电影与电子游戏之间的否定性之思」被人大复印资料《影视艺术》2024年第3期转载。原文发表于《文化艺术研究》2023年第4期。

从梦机器到暗主体:电影与电子游戏之间的否定性之思化

摘要:电影与游戏之间的比较,是游戏研究的一个起点。二者明显的相通之处即皆为醒着做梦的体验。电影研究将梦体验分为临床、审美和他者这三个向度,虽然颇有启发意义,但最终还是深陷主体性的困境之中而难以自拔。鲍恩对游戏的研究则有效化解了这个难题,经由他者之欲激活了主体对自身的反思和变革。但在人工智能和生命 3.0 的时代,梦不只是人类主体的特权,更是人造生命这个未来形态的根本特征。由此,我们试图以三层递进的方式深化这个主题。首先,梦机器就是人造生命的本质界定。其次,这个本质在电子游戏的否定性本体论中得到了突出体现,而暗玩正是一个典型形态。最后,暗玩所塑造的暗主体,是在生命 3.0 时代对“人是机器”这一命题的重释与再造。

 

 

About 姜宇辉
姜宇辉
微信公众号

微信公众号欢迎使用微信扫码关注